
أغلب الألعاب تفشل لأن الربح أُضيف في النهاية. في SWIX نصمم نموذج الربح مع آليات اللعب منذ اليوم الأول — ما نسميه «التصميم للاحتفاظ».
ثلاثة أرقام نراقبها
- الاحتفاظ باليوم 1 / 7 / 30: هل يعود اللاعب؟
- ARPU: كم يدفع اللاعب في المتوسط؟
- LTV: كم تساوي علاقة اللاعب باللعبة على المدى الطويل؟
أدوات الاحتفاظ
اختبارات A/B على كل شاشة تقريباً، أحداث موسمية (LiveOps) تعطي سبباً للعودة، وصعوبة تكيفية تُبقي اللاعب في «منطقة التحدي المثالية».
نماذج الربح
إعلانات المكافآت، المشتريات داخل التطبيق، الاشتراكات، النسخة المدفوعة، والرعايات — نختار المزيج المناسب لنوع اللعبة والجمهور، مع الالتزام الكامل بالأنظمة المحلية وسياسات المنصات.



