
يُقدَّر حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بمليارات الدولارات وينمو بمعدل يفوق المتوسط العالمي، والسعودية هي أكبر سوق في المنطقة: أكثر من ثلثي السكان يلعبون الألعاب الإلكترونية، وشريحة الشباب هي الأكبر.
دعم حكومي مباشر
تستهدف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية إنشاء عشرات الاستوديوهات وإيجاد آلاف الوظائف بحلول 2030. مجموعة سافي للألعاب تستثمر عشرات المليارات في القطاع، وتضاف إليها برامج هيئة الترفيه وهيئة الثقافة ومسك ومنشآت.
مشاريع عملاقة تحتاج محاكيات
- القدية ونيوم والبحر الأحمر والدرعية والعلا وروشن — كلها تحتاج تجارب تفاعلية ومحاكيات للمستثمرين والزوار.
- القطاع التعليمي: وزارة التعليم والجامعات والمدارس الخاصة تبحث عن محتوى تفاعلي عربي.
- القطاع الصناعي والطاقة: أرامكو وسابك ومعادن تحتاج تدريباً غامراً وتوائم رقمية.
الفراغ الذي نملؤه
الطلب هائل، لكن الاستوديوهات المحلية القادرة على التنفيذ الكامل — ألعاب وVR/AR ومحاكيات تحت سقف واحد — قليلة. هذا بالضبط ما بُنيت SWIX من أجله.



